ウィザー日記 改め ホビー日記

徒然と趣味のことを綴る雑書

PathfinderRPG

TRPGのシナリオ作成

ここ数年は昔からのメンツで集まってのTRPGは、市販シナリオを購入してキャンペーンやることが多いです。 『赤い手は滅びのしるし』とか『地底の城塞~迷える魂を喰らう者』はガッツリやって、今は『Kingmaker』をやってます。 最初はシナリオ自作が面倒だ~…

鋼鉄城、完了

昨年9月ぐらいからやっていたシナリオ、ようやく完了。 次はラストシナリオで八部作キャンペーン終了予定です。

忘備録

前回に続いてロルス寺院の探索です。 デズモドゥ傭兵の残党と遭遇。 問答無用で襲い掛かるデズモドゥですが、あっさり返り討ちにします。 デズモドゥとの戦いが続きますが・・・ ビホルダーが倒された後、彼らを精神支配していたのはイシリッドソーサラーと…

ウィザードを構築中

パーティの秘術キャスターが途中離脱となったため、NPCで欠員を補うことに。 『ダメージ特化したキャスター』というコンセプトで構成思案中です。 力術専門家/混合系統ウィザード13レベル 基本的にはファイアーボール、ライトニングボルト、マジックミサイル…

ビホルダー祭りだチュミミーン

八部作シナリオの第六弾、Deep Horizon もいよいよ本格的な探索に。 ロルス寺院跡を訪れて・・・ まずはチュールのお出迎えだチュミミーン。 ブレードバリアーで切り刻み、難なく突破です。 ビホルダーに囚われた奴隷を解放するための戦いが始まります。 広…

一般町民

シナリオ的に出てきたとしても、ミニチュアが必要になるかわからない・・・ そんな一般人たちです。 鍛冶師、物乞い、娼婦がセットになったブリスターです。 鍛冶師は作業台と一体化したモデル。 金床がないと鍛冶師らしさが出ないのが理由かな。 鉢を差し出…

ようやく夜牙塔を終了

夜牙塔の牙、ようやく終了しました。 シナリオはpathfinderに合わせて、いろいろ変更しましたが、コーデル御大の極悪テイストは極力残して運用したつもりです。 このシナリオはヴァンパイアが敵役ということもあり、『何度倒しても、霧になって逃…

アンダーダーク予習ガイド

■アンダーダークの概要 アンダーダークは地図に記すのが難しい世界だ。無数の地下通路網は地表世界の地下に広く、深く、張り巡らされている。幅が何千フィートにも膨らんだ洞穴になっている場所もあれば、ハーフリングでさえ通れないくらい狭くなっている場…

次のシナリオの準備中

現在の『夜牙塔の心臓』ですが、残り1~2回で完了するだろうと目処が立ちました。 次は『現れた地下都市』、そろそろ具体的な準備です。 以下はHPから宣伝文章の転記です。 ******************************************* アンダーダークにはたくさんの秘密…

夜牙塔の地下2

8/28 夜牙塔の地下編の第二回 レベルアップでギラロン語を修得したローグ(ストライフ)が交渉役となり、ヴァンパイアに支配されていないギラロンたちと和解、情報収集を行う。 彼らが対面する脅威のうち、地下洞窟側に出現するアンバーハルク退治を約束。 真…

夜牙塔の地下

墓石ゴーレムのスレイリヴィングパンチに殴られて生死を彷徨うパラディン様、 狭い通路に後詰となり、モーグの接近を阻む腹心ドワーフファイター、 アダマンティンの矢で地道にゴーレムを削る腹心レンジャーの図 コーデル先生のデザインする遭遇はエグいのぅ…

夜牙塔の心臓、前半部分終了

PathFinder環境にコンバートしての八部作シナリオ、『夜牙塔の心臓』を遊んでます。 7/17時点でようやく地上塔部分を攻略、火葬場の番人を倒して地下墓地への階段に到達しました。 D&D3.0版のシナリオが元になるため、いろいろと不具合が多かったりします。 …

PathFinderでD&D八部作/夜牙塔編3回目

長く続くキャンペーンも、キャラクターたちが10レベルとなり、ようやくグランドキャンペーンとしては折り返し地点。 八連作の5本目、『夜牙塔の心臓』を遊ぶのはセッション数で3回目、ようやく2階層分を探索したところです。 PathFinderRPGのサプリメント…

Amazonさんは働き者

Pathfinderで毎月遊んでいますが、そろそろルールも拡充しようと思い立ちました。 そこでまずは・・・ Beatiart2を購入です。 Amazonで2-3週間と出てましたが、入金したら翌日発送、発送日の午後には家に届いてました。 こんな…

夜牙塔を読み込み中

コーデルさん、6x3マスの部屋に2x2マス占有の大型クリーチャーを9体並べる方法を教えてください。

環状列石の謎、完了

月1のTRPGで進めているキャンペーン、『環状列石の謎』を終えました。 ようやく八部作キャンペーンも折り返しになります。 次は『夜牙塔の心臓』、著者は悪名高きブルースRコーデルです。 ・・・コーデルってプレイヤーからの心象がとても悪いですね。…

土曜日用の内輪用

メモメモ

地底の城砦(3回目)

昨日はD&D/PathFinderのセッション日。 地底の城砦の3回目です。 ようやく1フロア目を探索し終わり、2フロア目の1/3程度を調査。 このペースであれば、次回で地底の城砦はクリアの見通し。

地底の城砦、2回目

昨日はTRPGの日でした。 八部作その一“地底の城砦”を途中まで。 2レベルという低レベルでの冒険は久しぶりでした。 それにしても、コーデルのシナリオは戦利品がしょぼいのう。

Bastion of Broken Souls

先週土曜日から冒険シナリオシリーズ八部作に取り掛かりました。 実はシナリオの5作目までは日本語版で入手済みでしたが、それ以降が入手できていませんでした。 その後、中古品で6~7冊目の英語版を入手したところで止まってました。 八冊目の日本語の入…

Pathfinder/地底の城砦1-1

昨日はTRPGのセッション日。 D&D3版のシナリオ『地底の城砦』を、PathfinderRPGβで行います。 ハートマン/アアシマール/フェイバードソウル2 ケルディン/ドワーフ/ファイター1&ウィザード1 ストライフ/ティーフリング/ローグ2 ガイア/ノーム/ソーサ…

先日のプレイ風景

取り込み忘れていたので遅れてUpです。 ドレッドレイスとの苦戦~ 置かれているチップはアンティマジック・フィールドで存在を抑圧されたレイスやアストラル・コンストラクトです。 竜魔王アサールクルとの決戦~ ポータル開いてアスペクト降臨~ このフィ…

赤き手、最終セッション

ついに最後のシナリオの後半パート、ラスボスに挑んでもらいました。 難易度を高める手直しを数点加えているので、かなり厳しい展開でした。 ・アンハロウの効果をカスタマイズ、グリフの追加 ・レイスの1体強化(ドレッドレイス) ・ブルーアビジャイの2体…

本日はTRPGでDMです。

本日は“赤き手…”の最終章をマスタリング。 内容量から一日では無理なので、今月と来月に分けての対応です。 本来のシナリオは何度かに分けてのアタックを推奨していますが、キャラクターレベルからして二回に分けてのアタックでクリア可能と判断しました。ま…

次のキャンペーンは何やろうかね

早ければ来月のセッションで、赤き手は滅びのしるしキャンペーンも終了となります。 (最終章なので、全滅したら救済策無しでのバッドエンドね) 1月はD&D4Eを体験してみようとネタは上がっていますが、その後は現在未定の状況です。 ようやくサイオニ…

赤き手は滅びのしるし、第四章

本日のプレイ風景 第四章を一気にプレイです。 赤竜はエゴウィップで削り倒し、波状攻撃では敵を一匹も突破させず、最後の竜魔将も退治して終了。 途中、狙撃手とは直接対決しない戦術を選んだため、スケイサーには逃げられてしまいましたが。 残るは第五章…

今週末はD&Dのセッション予定

最近はウォーハンマー40K絡みの書き込みばかりでしたが、久々にD&Dの方でも書込みしておきます。 セッション用(赤き手は滅びのしるし/4章)に敵の戦闘データをちまちまエクセルに落としていたら、Webで意外なものを発見。 http://www.hobbyjapan.…

赤き手は滅びのしるし、第三章の振り返り

そして今回の第三章。 ホリッド・ダイア・イーグルによって野外ワンダリングを95%すっとばして、いきなり獅子窟からのスタート。 一部の敵の戦術変更と増員をするが、序盤の戦闘ではあっさりPCの勝利。 赤き手の群の戦力が殲滅されそうになったため、急遽シ…

赤き手は滅びのしるし、第二章の振り返り

第二章での大きな変更点はティリ・キトルのエルフの部族を、ハーフ・オークの集落に変更。 ホットスタート用に「バーゲストの夜襲」を大幅に改編して難民たちへの大掛かりな襲撃イベントにして使用。 ブリンドルに至る前のイベントでは、「小ぜりあい」「傭…

赤き手は滅びのしるし、第一章の振り返り

本日は「赤き手は滅びのしるし」の第三章をマスタリング。 ちょっと過去の流れを自分で整理してみます。 市販シナリオですが、世界設定とルールはエベロンを使用。ハウスルールとしてアクション・ポイントはセッション毎に完全回復としているので、かなり派…