ウィザー日記 改め ホビー日記

徒然と趣味のことを綴る雑書

PathFinder対応環境

UltimateEquipmentメモ1

Mnemonic Vestment/ニーモニック・ヴェストメント ボディスロット 市価5,000gp/術者レベル17 非準備型キャスター用。1日に1回、巻物または呪文書から呪文知識を利用することを可能にする。 巻物または呪文書を手にして、なおかつ呪文を理解していることが条…

CHASE CARDS やっと届いたよ

夏前にオーダーしていたpaizoのチェイスカード、やっと届きました。 市街地、ダンジョン、野外/森、大別して3つの場面用のカードが入っています。 こういうガジェットを使うと、技能系キャラクターにフォーカスも当てやすくなるので、活用していきたいと思…

【ハウスルール】ロルス

※Pathfinderの基本世界観とは別の、旧D&D世界観でのハウスルール補足です。 ■ロルス 中級女神(混沌にして悪) 権能:蜘蛛、暗闇、ドラウ 領域:悪、欺き、混沌、破壊 クレリックの修行:ロルスは他のいかなる神格にもまして、クレリックを永遠の試練にあわ…

【ハウスルール】モラディン

※Pathfinderの基本世界観とは別の、旧D&D世界観でのハウスルール補足です。 ■モラディン 上級神(秩序にして善) 権能:鍛冶、工学、ドワーフ 領域:守護、工匠、刻印、善、地、秩序 クレリックの修行:モラディンのクレリックの多くは、先祖代々“魂の鍛冶”…

【ハウスルール】ペイロア

※Pathfinderの基本世界観とは別の、旧D&D世界観でのハウスルール補足です。 ■ペイロア 上級神(中立にして善) 権能:太陽、治癒、光 領域:栄光、善、太陽、力、治癒 クレリックの修行:ペイロアのクレリックは病人を癒し、作物を祝福し、共同体の宗教面で…

【ハウスルール】ハイローニアス

※Pathfinderの基本世界観とは別の、旧D&D世界観でのハウスルール補足です。 ■ハイローニアス 中級の神(秩序にして善) 権能:戦、騎士道、剛胆、武勇 領域:戦、栄光、高貴、善、秩序 クレリックの修行:ハイローニアスのクレリックの多くは、まずは修行の手…

キャンペーンレギュレーション(2011/10/22以降)

次回シナリオ『Deep horizon』よりの使用ルールについて再整理。 ■PathfinderRPG ・Pathfinder Core Rule Book 基本的に全てのコアルールを使用許可。 ・Beatiary 1/2 モンスターデータは全て使用 ・Advanced Player's Guide 主に特技と呪文の追加リソースと…

【ハウスルール】力神のフェイバードソウル

力神の加護 クラス技能 :力神の祝福を受けたフェイバードソウルは〈登攀〉、〈軽業〉、〈威圧〉を自身のクラス技能リストに加える。 ボーナス呪文 : (2)エンラージ・パースン (4)ブルズ・ストレンクス (6)プロテクション・フロム・エナジー (8…

【ハウスルール】フェイバリットソウル(Ver3.2)

■Pathfinder環境でのフェイバードソウルに関して 発売されたAPG等のサプリメントの内容含めて総合的に判断し、フェイバードソウルはオラクルのヴァリアントクラスとして再構築が妥当という判断に至りました。 2011/9/8以後、キャラクターのリビルドの際から…

拠点と魔法サービス

都市で受けられる有償の呪文サービス ■大きな町 レッサー・レストレーション:クレリック2/ドルイド2 術者レベル3x呪文レベル2x10gp=60gp 能力値ダメージを1d4回復 ■小都市 レストレーション:クレリック4 術者レベル7x呪文レベル4x10gp+物質触媒1,000gp=1,2…

キャンペーンのレギュレーション整理

現在の八部作キャンペーンでのレギュレーションを整理。 ■PathfinderRPG ・Pathfinder Core Rule Book 基本的に全てのコアルールを使用許可。 ・Beatiary 1/2 モンスターデータは全て使用 ・Advanced Player's Guide 主に特技と呪文の追加リソースとクラス拡…

ただんメモ書き グレーターインヴィジ

不可視状態の者は、じっとしている場合には〈隠密〉判定に+40、移動している場合には+20のボーナスを得る。 1/2以下の移動速度ならばペナルティ無し、1/2よりも早く移動すると-5ペナルティ(グレーター・インヴィジの場合、差し引き+15ボーナスでの〈隠密〉…

今月のTRPGは雪の魔女(1)

今月は参加メンバーが一名休みなので、単発セッションを行いました。 D&D3.0用のシナリオですが、『雪の魔女の洞窟』です。 システムをPathfinderにコンバートして対応。 8レベルキャラクターx3名用 ・ドワーフのファイター8レベル wit…

PathfinderRPG MagicItem

アニメイテッドの盾:+2相当の価値。移動アクションで起動する必要があり、4ラウンドは浮遊して効果を発揮する。4ラウンド経過すると落ちてしまうが、フリーアクションで掴み直せる。再起動するためには4ラウンドのインターバルが必要、タワーシールド…

PathfinderRPG モンク編

http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/monk.html#monk モンクはかなり変更された基本クラスの一つです。 各種運動系の技能が統廃合されたため、スキル4点でも偵察要員に必要な技能はフォロー可能になりました。 また、コンバットマニューバの導入に…

PathfinderRPG 忘備録メモ

メモメモ クレリックは重装鎧の習熟無し レンジャーの得意な敵で気づき 種族属性の巨人族は 人型種族(巨人) になっている。チャームパーソンでオーガとか無力化できそう、ラッキーじゃん。 種族属性のエレメンタルは 来訪者(火/水/地/風) になっている。 ス…

PathFinderRPGレビュー クラス編/ローグ

最大の変更点は罠探しのクラス特徴。これまではローグでなければ難易度20以上の罠の発見・解除ができなかったが、変更により誰もができるようになり、ローグは判定にボーナスを得ることになった。 ある意味パーティに必ずローグが必須だった構成が緩和され…

PathFinderRPGレビュー クラス編/ファイター

今夜はファイターについて。 ボーナス特技:従来どおりに獲得しますが、さらに4レベル毎に過去に取得したボーナス特技を1つ書き換えできます。序盤では有効だけど中盤以降はちょっと、という微妙な特技も再調整可能ですね。 勇敢/Bravery:恐怖効果に対す…

PathFinderRPGレビュー コンバット特技編

翻訳進めていますが、まずは特技から。 β版にあった特技が幾つか削除されています。 バックスイング系の両手武器強化とか、二刀流の際に武器を左右にスイッチするやつとかが消えてます。 また、BABをダメージやACに変換するものが大きく変更。 例えば《強打…

PathfinderRPG 製品版

PDF購入しました。 いやー、だいぶβ版からも変更が入ってますね。 種族による適性クラス設定の撤廃。どの種族でも好きなクラスを適性クラスとして選択できます。 ただし、ハーフエルフは2つのクラスを適性クラスとして選択でき、マルチクラス推奨。 技能…

Pathfinder製品版とβ版の差異(速報)

Webからの拾い読み。 実際には製品版を入手してからの翻訳だけど、気になる変更点もチラホラ。 適性クラス:多くの種族は種族ごとに決められたものから1を選択するが、ハーフ・エルフは2つ選択。マルチクラスを推奨する種族という立ち位置らしい。 ハーフ…

Pathfinderテストプレイ

昨日は仲間内で集まり、Pathfinderのテストプレイを実施しました。 スペック変更を実感したこととして、 ・コンバットマニューバの処理が軽く、気軽に使える。相対的にファイターとモンクが強くなりましたよ。 ・これまでより前衛が範囲攻撃を取りやすく、薙…

PathFinderRPG進捗停滞気味

最近忙しくて翻訳作業遅れてます。 どうせ身内で遊ぶための私家翻訳なので、使う部分だけまとまっていれば良いのですが、呪文変更点の洗い出しは難儀です。 市販シナリオで戦闘バランスを一部試しましたが、クレリックの退散回復はとても良く機能してます。 …

PathfinderRPGの技能

今日は主に技能変更点をアップっぷ 〈体術〉Acrobatics(β版p54) 従来の〈平衡感覚〉〈跳躍〉〈軽業〉を統合されている。 狭い場所を渡る;1ラウンドに1回の判定、成功すれば1/2の移動速度で移動できる。この状況では立ちすくみ状態である。また、この状態…

PathfinderRPG 領域パワー

チマチマと翻訳中。 今回はクレリック(と一部ドルイド)のための領域パワーです。 クレリックは領域を2種類、ドルイドは動物の相棒を放棄して代替に1種類の領域パワーを獲得します。 領域パワーは術者レベル1と8の時に超常能力、2・4・12・16・20…

PfRPG

特技 α版で試みたCombat特技に関しては大幅に修正が入り、従来の特技の方に近くなった感じ。 ファイターならば最短4レベルで得られる《薙ぎ払い強化》のように、実用的になった特技も多い(全力攻撃として1回攻撃発動、敵に有効打を与えることができれば範…

Pathfinder β版 公開

400ページは分厚いや、まぁ、会社のプリンターで出すから関係ないけどね。 というわけでPathfinderRPGのβ版が公開されました。 さっそくダウンロードしてチェック中です。 ・経験値は貯めるもの、消費はしない。 マジックアイテムの作成ですら経験値無用。 …

PathfinderRPG/死亡

PathfinderRPGではトゥルー・リザレクションが無くなってます。 理由は、蘇生した際の永久的なレベル低下を廃止したからです。 もっとね、蘇生した時には永続的なネガティブレベルを得ます。 多くのアンデッドが与えてくるネガティブレベルは一時的なもので…

PathFinderのパラディンとか

某ハイランスさんのHPのとこ見て初めて気が付いた、 PathFinderパラディンの呪文発動のキー能力値がCHAに変更されてら(笑) パラディンとモンクのマルチクラス制限に関してPathFinderでは記載が見当たらないのだが、これは無くす方向なのかな?

PathFinderRPG、クラス特徴

全体的な方向性として 随行クリーチャーの置き換え選択肢:動物の相棒、使い魔、特別な乗騎の代替選択肢。この代替選択肢がいずれも魅力的なもの。範囲呪文から随行クリーチャーを守るストレスと引き換えに、処理を簡素化してスピーディな進行を目指している。…