ウィザー日記 改め ホビー日記

徒然と趣味のことを綴る雑書

#ゲーム

40K新ディーモンを分析 ~トループ編~

ブラッドレター (@16p→@10p) 最低構成が5人から10人に変更。コストは下がったが、耐4/回2が耐3/回1と大きく弱体化。 ナゾのアーマーセーヴ6+を得たが、普通にスペシャルセーヴ5+を使うだろう。 ヘラルド合流の力場選択で『アダマンチウムの精神力(妖術抵抗…

ディーモン増強中(美白中)

アーミーペインターのスプレーを早速試してみました。 Mr.Fieldさんのスプレーブース、強風が吹き荒れていてもここなら安心だぜ。 美白効果はばっちりだね。 おつきのデモネットも美白完了です。 アーミーペインターのアンダーコートスプレー、乾燥はGWのも…

ディーモン増強中(組み立て中)

組み立てました。

ディーモン増強中

コデックス読んだ結果、増強をすることに。 まずはスラーネッシュのヘラルド。 データ的にはそれほど必要性は感じなかったのですが、幻惑力場による降り直し、悦楽サイキック服従の妖気があれば、デモネットも少しは活躍できるかな? ヘラルドさんの頭部が気…

40K新ディーモンを分析 ~HQ編~

ク=ガス 300p→260p 耐7/傷7/敏4と基本スペックUPしている。 フェイトウィーヴァー 333p→300p 接1/射6/傷5/敏2/回1と接近戦大嫌いぶり全開。セーヴィングの振り直し能力は無くなったが、ダメージを受けても逃げ帰らなくなった。悪魔の褒章がサイキックに置き…

40K新ディーモンを分析 ~全体概要編~

ついにディーモンも新コデックス発売となりましたね。 フレーバー要素は読み飛ばして、ルール部分を分析してみましょう。 まず『不滅なり!(永遠の戦士)』と『悪魔の強襲(ALL縦深攻撃)』が無くなりました。 普通に即死で倒されることになります。 全ユニット…

プラネタリー・エンパイア

クラブチームでプラネタリー・エンパイアをやることにしました。 昨日の定例会に来ていた面々で、まずはタイルを手分けしてペイントする段取り。 自分の受け持ちはタイル少しと、戦略目標マーカー類です。 できれば、タイルを置くためのディスプレイボードも…

新年あけましておめでとうございます

facebook で雑文を書き留めるようになり、めっきりブログ更新さぼってましたね。 昨年の年始にやること宣言したこと、全ては達成できませんでした。 ダイエットは体重約10kg落とせたので、体重維持と基礎代謝UPを考えた体質改善を引き続き取り組みます。 フ…

11月のホワイトドワーフ

ちらっと見たけど、カルティストがBOX発売されるような。 スタートセットを無理やり買いあさる必要はなさそうですね。 それよりもティファウス閣下のために丸ベース仕様のゾンビを作成せねば。 どうやろうか思案中ナリ。

ケイオススペースマリーンのレビュー

ケイオススペースマリーン新コデックスがついにリリースされました。 トータルで見た感じはルール改訂に順応しつつ、ポイント調整と底上げがあり、ややパワーアップしたかな。 統べるもの(p28):ロードやチャンピオン等のキャラクターに対するスペシャルルー…

UltimateEquipmentメモ1

Mnemonic Vestment/ニーモニック・ヴェストメント ボディスロット 市価5,000gp/術者レベル17 非準備型キャスター用。1日に1回、巻物または呪文書から呪文知識を利用することを可能にする。 巻物または呪文書を手にして、なおかつ呪文を理解していることが条…

久しぶりのFB

久しぶりのFBです。 ウォリアー・オヴ・ケイオス&トゥームキング同盟軍 対エンパイア 絶妙の角度で分隊ソードマンにキングの戦車部隊が突撃。 巻き添えをくらったインナーサークルナイトへの被害は軽微でしたが、 ソードマンへの被害は甚大でした。 それでも…

ケイオスマリーンを仮組み

新スタートセットのケイオスマリーンを仮組みです。 実際には新コデックス確認してからペイントするつもりです。 プラズマピストルとソード系のケイオスロード。 パワーソードですが、形状的にディーモンソードでも良さそう。 (ディーモンウェポンのルールが…

DARK VENGEANCE

ヒーハー、買ってきましたよ新スタートセット DARK VENGEANCE なんと、今回から英語版と日本語版は同じサイズになってます!! 同梱スケールも赤いインチスケールです。 初回限定版に同梱されているヤツです。 英語版の買ったので同梱シートも英語版、あたりま…

試合の基本的な流れ

試合の基本的な流れ ブラッドボウルは下記の流れを繰り返して進行し、このサイクルをドライブと呼んでいる。 通常は複数ターンかけてドライブを進行する。テクニカルなパスチームならば僅か数ターンで得点してドライブに区切りがつくこともあるが、逆にブロ…

INDUCEMENT

INDUCEMENTは試合ごとに調達する必要がある。 一時的な恩恵であり、試合が終われば契約切れとなる。 余剰資金を現金化して購入することもできるが、実力差のあるチームとのハンデ解消として興行主から追加資金が提供され、それを使って購入するこ…

ブラッドボウル③ ゲームの進行手順

ブラッドボウルのリーグ戦を行う前提で、 ゲーム手順をまとめてみました。 ■試合前手順 1.天候の決定(p20のWeatherTable参照) 普通はブラッドボウルびよりだが、たまに悪天候となる。 悪天候だと各種判定に修正が入り、ゲームが荒れる。 2.資金の現金化 後述…

ブラッドボウル② サンプルロスター

では、まずはゲームを行うために必要なロスターを組んでみましょう。 軍資金1,000,000gpの軍資金を元手にチームを作成です。 ■ヒューマンチーム ラインマンx4名(@50,000x4=200,000) キャッチャーx4名(@70,000x4=280,000) スロワーx2名(@70,000x2=140,000) ブ…

ブラッドボウル① チーム編成

オリンピックでスポーツ大盛り上がりですね。 カシワキングダムでもスポーツを楽しむつもりですよ。 ブラッドボウルの最新ルールリファレンス サクッとリファレンスを読んだら早速ゲームって・・・英語のリファレンスだから読み解かないとダメじゃーん。 と…

平日ウォーハンマー

午前中は千葉まで行って人間ドック、その足で午後は稲毛でウォーハンマー40K遊んで来ました。 (休暇消化も兼ねてね) アローズでミヤザッカルさんのケイオスマリーンと、異端疑惑スペースマリーンで1250点対戦。 こちらは普段は使わないスペースマリーンで…

子供は夏休みに入ったよ

娘が通知表もらってきました、いいなぁ夏休み。 大人が四十連休取ろうとするとそのまま失業しちゃうんだからね。 ラジオ体操つきあって早起きするのかぁ・・・ さて、そんなボヤキはおいておき、 シスター・オヴ・バトルと初対戦したです。 こちらはIGで挑ん…

6版ルールの変更点整理

基本ルールの大きな変更点 『距離の測り方(p4)』:ゲーム中いつでも、測りたいと思った距離を測ってよい。 『重量(**)』:ルールブックはとても分厚くて重い。電車に乗りながら片手で持って読むだけで筋トレになるぞ。 移動ルールの大きな変更点 『どの兵が移…

6版ルールで修行中

本日は6版40Kで修行積むため、ディーモン使いのツネさんと対戦しました。 軽く1000点で練習をした後、2000点でガッツリ対戦。 ラピットファイアが使い勝手が良くなったので徒歩プレーグマリーンとか、ビークルごと浸透できるようになったチョー…

初期配置とか予備戦力とか

6版ルールを再確認中です。 初期配置に関するルール 浸透戦術と斥候、初期配置しなければ奇襲になることは6版も変らず。 『浸透戦術(p38)』:ユニット内に1体でも浸透戦術が可能な兵がいれば、浸透戦術を実行できる。また、専用輸送ビーグルごと配置可能…

ダメージ配分と閣下、危ない!のタイミング

6版ルールのダメージ分配と閣下危ない ちょっとルールの理解で間違いがあったので、具体例で考えを整理。 ■ケース1 タクティカル・スカッドに対してルーターが射撃、ビックシュータ10発ダメージロールまで成功した。ダメージプールとして『攻5/貫5』x…

ゾロ目

ヒットロールを全て1出して外した瞬間、不運を嘆くより、むしろ感動を覚えた。 でも、よりによってパワーウェポンでやらんでもねぇ。

ダークエルダーと6版ルール

また自分の持ちアーミーではありませんが、個人的に身近な対戦相手としてレビューです。 ダークエルダーは『攻撃に秀でているが防御はカミのごとく』『戦場を縦横無尽に駆け巡る機動力』『少数精鋭による攻撃重視の白兵戦』というイメージのアーミーです。 …

オルクと6版ルール

自分の持ちアーミーではありませんが、気分転換でオルクについても考察してみよう。 まず、オルクの特徴は『下手な鉄砲数撃ちゃ当たる』『殺される数より殺す数が多けりゃいい』『パワークロオで殴れば解決さ』という豪快さが売りでしょうか。 6版ルールで大…

ケイオスディーモンと6版ルール

さて、セカンドアーミー(?)のディーモンを考察してみましょう。 まずディーモンの『恐怖』ですが、これはオマケ程度と割り切りましょう。 接近戦で接戦が予想されるマリーン系と数多く群れるオルクは『恐れるものなし』、シナプスクリーチャーつきのティラニ…

ケイオススペースマリーンと6版ルール

6版ルール変更によって運用がどう変わるか、評価含めて考察です。 ■アバドン 特殊すぎる装備なため、白兵戦での貫通がよくわからないです。 ルール記述だけを杓子定規にあてはめると貫通3でターミネイター倒せないんですよね・・・ホルスの鉤爪持っているのに~…